El martes pasado, el día 27 de Mayo, hicimos la primera demostración de las e-rutas del territori museu de l’aigua, después de unos cuantos años de espera y unos cuantos días que digo días, semanas de nervios, carreras, y un gran trabajo en equipo (itinerarium para la programación del mscape, wasabi para el multimedia, stoa para los guiones, Mar del Consell Comarcal de La Selva organizando todo el evento) conseguimos terminar una parte de un “juego de pistas” para la fortaleza de Hostalric.

Esperando las fotos he encontrado esta en el comunicado de prensa del Consell Comarcal de la Selva:

Fue un día muy emocionante, es increible ver como la gente se mete en la historia, se mira los pies cuando les dices “cuidado, el enemigo está muy cerca cavando túneles subterráneos, puede salir en cualquier sitio, incluso bajo tus pies” o saltan en medio de ninguna parte por que les has dicho que “saltando encima de las salidas de los túneles que hace el enemigo desactivarás este peligro“. Realmente culpidor , muy, muy emocionante.

Espero que sea sólo el principio y seguir trabajando con este equipo mucho tiempo,Manel, Narcís, Pau, Olga, Ferrán, Cusachs, Mar y todos los que nos han dado ánimo y ayudado para que éste proyecto pudiera salir adelante ayudándonos con todo lo que han podido Carol, Fabrizia, Jordi, Sonia,…, grandes profesionales y mejores personas ;)

Poco a poco, en cuanto encuentre un rato iré contando las impresiones y las mejoras que deberíamos implementar en el proyecto… y en la eterna búsqueda del PDA perfecto para este tipo de experiencias al aire libre (o “los filtros, esos grandes desconocidos”… pero eso es otra historia :P )

Endutainment, es lo que estamos intentando hacer en Hostalric gracias a la tecnología mscape. Estamos planteando un Juego de Pistas en el que daremos una misión al visitante “serás un soldado en plena guerra de la Independencia, has llegado a Hostalric procedente de Girona, que ha caído frente al enemigo francés. Ahora tu misión es ayudar a los sitiados a resistir o a planear la fuga “.

Combinando historia y juegos pretendemos acercar al visitante al patrimonio, hacerle vivir la historia a través de un episodio histórico, la fuga de la guarnición del Coronel Julián Estrada de la Fortaleza sensibilizando a la vez al visitante sobre la importancia del Agua.

Narcís Vives en su blog ha georeferenciado el itinerario planteado junto con las fotos

Hoy estábamos trabajando en un mscape para la comarca de La Selva (Catalunya). Estamos tratando de hacer un juego de pistas en un pueblo y su castillo. Es una fortaleza del siglo XVIII y su episodio más “glorioso” ocurrió durante la Guerra del Francés. El caso es que a la hora de interpretar un recurso como éste, y al haber elegido una historia de resistencia ante el enemigo, de huida, ¿qué hacemos con los muertos? ¿Cómo hablamos de la guerra sin hablar de ellos? Es más: Y si vienen franceses a hacer nuestro MScape, ¿cómo reaccionarán ante esta historia?

En Inglaterra llaman a este tipo de interpretación “hot interpretation”; aunque en realidad en este caso no es eso, porque no se trata de un campo de concentración, ni de Belchite :P , es una cuestión de elección: ¿Qué parte de la historia voy a contar?

No podemos pretender hacer enciclopedias de los sitios que interpretamos… Pero, ¿por qué siempre tengo esta tendencia a ocultar a los muertos?

En un itinerario interpretativo, la audiencia no es cautiva. Por ello, los incentivos han de ser emocionales o estéticos, y cuanto menor sea el recorrido y mayor sea su atractivo se estará incidiendo en el incremento de la relación beneficio esperado/esfuerzo requerido.
  • La duración. Una persona camina unos cinco kilómetros por hora. Tratándose de itinerarios interpretativos, hemos de tener en cuenta también el tiempo que dedica el visitante en contemplar los sitios, realizar las actividades que les proponemos… Por ello, un trazado de 6 kilómetros sería el máximo indicado para un itinerario de estas características. El usuario tardaría ya unas dos horas en realizarlo si no va con niños; en este último caso se incrementaría exponencialmente :P , unos 3 kilómetros sería lo más adecuado.
  • El tipo de recorrido óptimo es el que tiene forma de ocho, porque si el usuario está cansado o quiere regresar puede únicamente realizar sólo la mitad. Si no fuera posible, deberán trazarse recorridos circulares que empiecen y acaben en el mismo punto. Debe ser un camino bien definido, debe estar despejado y libre de obstáculos que puedan impedir el paso a determinados usuarios. Además hay que tener en cuenta que el firme debe ser lo suficientemente consistente como para permitir el paso de sillas de ruedas o carritos de niños sin que éstos se hundan en el suelo. Es interesante que tenga curvas y obstáculos visuales porque crean en el usuario expectativas y sensación de misterio. La pendiente, en cualquier caso, debe ser inferior al 8% y para tramos excesivamente largos menor del 5%. La anchura debería permitir el paso de una silla de ruedas o un carrito doble de niños.
  • El mantenimiento es un aspecto a tener en cuenta, a menudo se hacen grandes inversiones para adecuar kilómetros y kilómetros de senderos pero no se hace nada por mantenerlos, ni por interpretarlos, … abandonándolos a su suerte pero un lugar que no se perciba como cuidado puede provocar que el público no sea consciente de la necesidad de conservarlo, acabando por generar más suciedad.