El Mscape tiene dos aplicaciones muy “obvias”, la del turismo-interpretación y la de los juegos. Ambas experiencias se basan en la localización, gracias al GPS, del usuario en el espacio, pero normalmente se usan en sentidos opuestos.
Me explico: para los itinerarios turísticos, el Mscape suele estar “anclado” en un sitio, se disparan las infos (los contenidos) a medida que te vas desplazando por el espacio y la PDA te indica por dónde tienes que moverte. Sin embargo, la mayoría de los juegos que hasta ahora se han ido desarrollando son “portátiles”, cada usuario decide dónde quiere jugar, elige el terreno en el que quiera jugar. De la misma manera que trasladas un tablero de parchís por tu casa, o lo bajas al parque o te lo llevas de fin de semana al campo, o a la playa, enciendes la PDA, pones en marcha el juego y él detecta dónde estas y te propone una superficie de unos cuantos metros (normalmente a partir de 100 metros cuadrados) donde desarrollar tu experiencia mscape. En palabras de los creadores del software, el “terreno de juego es el mundo”.
En este sentido, se han desarrollado ya varias iniciativas en el Reino Unido remarcables, dejo ésta como ejemplo, otro dia más
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- Hidden Danger UXB! : desarrollado por Fluffylogic para los laboratorios de HP de Bristol (los padres de la criatura). Se trata de desactivar a través de juegos tres minas.